Inteligencia Artificial
Alumno: Luis
Alberto Hernández Rangel
Folio UNADM: AS161706158
Introducción
Cuando en los años 40 se pusieron a
funcionar las primeras computadoras (que parecían enormes roperos metálicos
llenos de bulbos) se les llamó “Cerebros Electrónicos”, ya que eran capaces de
realizar sumas.
Pero la industria de las
computadoras no dejó de evolucionar y un día aquellos gigantescos aparatos de
grandes cintas de carrete se hicieron más pequeños y más fáciles de operar, y
llegaron a tener un monitor y un teclado para comunicarnos con ellos, para un
día inesperadamente ya los teníamos en nuestras casas y hoy en día los
encontramos en todo el mundo y en todas partes volviéndose cada vez más
indispensables en la vida cotidiana.
Razón por la cual muchos llegaron a
imaginar que “las Máquinas un día conversarán
con nosotros”, pero esto no fue tan solo un sueño guajiro porque para el
siglo XX el ser humano intenta reproducir el antiguo mito de la creación, así
como lo indican los textos de la Biblia; donde se dice que Dios creó a Adán y a
Eva para no estar solo, nosotros también quisiéramos poder crear compañeros a
nuestra imagen y semejanza; que nos fueran útiles y podamos interactuar con
ellos de una manera muy cercana casi natural; por eso es que se desea poner un
Cerebro Artificial dentro de un cuerpo que imite lo mejor posible al nuestro, o
también podríamos considerarnos como un Gepeto que desea poder darle vida a un
muñeco de madera para no sentirnos solos.
Planteamiento
Para hablar sobre Inteligencia
Artificial primero que otra cosa tenemos que hablar sobre sus orígenes
históricos los cuales datan desde la antigüedad como a continuación se cita:
Las
ideas más básicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristóteles
(384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que
describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones
racionales, y Ctesibio
de Alejandría (250 a. C.) construyó la primera máquina auto-controlada,
un regulador del flujo de agua (racional pero sin razonamiento).
En
1315 Ramón
Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento
podía ser efectuado de manera artificial.
En
1936 Alan
Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la viabilidad
de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente
definido.
En
1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se
considera el primer trabajo del campo, aun cuando todavía no existía el
término. Los primeros avances importantes comenzaron a principios del año 1950
con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado
por diversas situaciones.
En
1955 Herbert Simon, Allen
Newell y J.C. Shaw, desarrollan el primer lenguaje de programación orientado
a la resolución de problemas, el IPL-11. Un año más tarde desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz
de demostrar teoremas matemáticos.
En
1956 fue inventado el término inteligencia artificial por John
McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en
el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se
cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones
durante quince años.
En
1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem Solver (GPS). GPS era un
sistema orientado a la resolución de problemas.
En
1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnología de Massachusetts
(MIT) el LISP. Su
nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para
procesamiento simbólico.
En
1959 Rosenblatt introduce el Perceptrón.
A
finales de los 50 y comienzos de la década del 60 Robert K. Lindsay desarrolla
«Sad Sam», un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia
de conclusiones a partir de su interpretación.
En
1963 Quillian desarrolla las redes
semánticas como modelo de representación del conocimiento.
En
1964 Bertrand Raphael construye el
sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de inferir
conocimiento basado en información que se le suministra. Bobrow desarrolla
STUDENT.
A
mediados de los años 60, aparecen los sistemas
expertos, que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de
condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y
Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a químicos en estructuras
químicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos
en la solución de ecuaciones matemáticas complejas.
Posteriormente
entre los años 1968-1970 Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU, que
permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de
bloques.
En
1968 Minsky publica Semantic Information Processing.
En
1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig
desarrollan el lenguaje de programación LOGO.
En
1969 Alan Kay
desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC
y se publica en 1980.
En
1973 Alain Colmenauer y su equipo de
investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del
francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación
ampliamente utilizado en IA.
En
1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares
de muchas técnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informática en
general.
En
1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los
Sistemas Expertos más conocidos, que asistió a médicos en el diagnóstico y
tratamiento de infecciones en la sangre.
En
1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de computadoras.
En
1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.
En
1997 Gari Kaspárov, campeón mundial de ajedrez, pierde
ante la computadora autónoma Deep Blue.
En
el año 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que
permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas.
En
el año 2011 IBM
desarrolló una supercomputadora llamada Watson , la cual ganó una ronda de
tres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus dos máximos campeones, y
ganando un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad.
Pero en sí que significa Inteligencia
Artificial?: “La Inteligencia Artificial (IA) puede definirse como el medio
por el cual las Computadoras, los Robots y Otros Dispositivos realizan tareas
que normalmente requieren de la Inteligencia Humana; por ejemplo:
Ø Resolver cierto tipo de Problemas;
Ø Capacidad de Discriminar entre Distintos Objetos;
Ø Responder a Órdenes Verbales.
Y Cómo se Crea la Inteligencia
Artificial?: “La I.A. Agrupa un Conjunto de Técnicas
que, Mediante Circuitos Electrónicos y Programas avanzados de Computadora,
busca Imitar Procedimientos Similares a los Procesos Inductivos y Deductivos
del Cerebro Humano, es decir Se Basa en la Investigación de las Redes
Neuronales Humanas y, a partir de ahí, busca Copiar Electrónicamente el Funcionamiento
del Cerebro”.
Pero De Que Forma los Seres
Inteligentes serán Controlados o Gobernados por sus Creadores los Seres
Humanos?: la Respuesta es a través de las ya aceptadas por la Comunidad
Científica:
v Leyes de la
Robótica:
Formuladas por el escritor del
género especulativo Isaac
Asimov, las tres leyes de la robótica (actualmente consideradas válidas por
la propia comunidad científica) tienen como función mantener controlados a los
seres creados por el hombre.
1. Un
robot no puede lastimar a un ser humano, ni por inacción permitir que un ser
humano sufra daño.
2. Un
robot debe obedecer a un ser humano, excepto si las órdenes entran en conflicto
con la primera ley.
3. Un
robot debe proteger su existencia, siempre y cuando tal protección no entre en
conflicto con la primera o segunda ley.
La enorme trascendencia de estas
tres leyes se refleja en la literatura en general, dando origen a numerosos
relatos como Tik-Tok
de John Sladek,
en el que un fallo de hardware anula la primera ley y convierte a un robot en
un asesino; o Primera Ley
del propio Asimov,
donde un robot deja abandonado a un ser humano en las terribles tormentas de
arena de la Luna por ir a cuidar a un animal al que ha cogido bajo su protección. La
especulación al respecto de las tres
leyes de la robótica ideadas por el escritor y científico es
inmensa, la propia manipulación de estas leyes por parte del ser humano se
observa en El pequeño
robot perdido, también de Asimov,
donde el ejército utiliza robots con la primera ley modificada con el fin de
que no se expongan a peligros innecesariamente, ya que son demasiado valiosos.
Esta temática, repleta de los
habituales temores del hombre a ser dominado por sus propias creaciones, se
desarrolla ampliamente en narraciones como Yo,
robot (Asimov)
donde, una inteligencia artificial decide que para proteger a los seres humanos
hay que prescindir de la opinión
de los propios seres humanos.
Asimov añadió
posteriormente una cuarta ley, probablemente desarrollada para justificar la
trama de su archiconocida Fundación,
llamada la “Ley Cero”:
Un robot no puede dañar a
la humanidad, o a través de su inacción, permitir que se dañe a la humanidad.
De esta manera, los robots pasan de estar al servicio de la Humanidad a
convertirse en seres
superiores, auditores del destino del hombre. El hombre ha
pasado de ser Dios a
crearse un nuevo Dios, su criatura ha cambiado y evolucionado, y vela
por los intereses de su padre.
Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar con un
programa, de modo tal que se cumple la prueba
de Turing como cuando se formuló: «Existirá Inteligencia Artificial
cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de
computadora en una conversación a ciegas».
Como anécdota, muchos de los investigadores sobre I.A. sostienen que «la
inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la
máquina que lo ejecute, computador o cerebro».
Conclusión
Una vez que ya hemos abordado en párrafos anteriores tanto los
antecedentes como su significado y finalidad u objetivo de la Inteligencia Artificial podemos
concluir que aunque se oye como un Sueño Guajiro que resultará imposible; la
realidad es otra, ya que la presencia de Robots o Máquinas Inteligentes en la
Industria Automotriz es un claro ejemplo de su Aplicación en el Mundo Real y de
cómo los Seres Inteligentes desplazaran poco a poco a los Seres Humanos en
todos los Procesos Productivos en la Industria.
Obviamente este Proceso será Largo y Costoso ya que actualmente solo las
grandes Manufactureras pueden accesar a ellos; conforme vaya creciendo la
producción en masa de las mismas, el costo será más Económico y sobre todo
modelos mucho más Perfeccionados y porque no hasta capaces de interactuar con
los Seres Humanos de una Manera más Natural y menos torpe pero sobre todo con
una apariencia más cercana a la nuestra, inclusive tal vez sus Cerebros
Electrónicos en realidad posean un cierto Grado de Inteligencia.
Así mismo las computadoras Podrán tener la Capacidad de aprender a
través de las Experiencias recogidas por los “Sentidos” de la Máquina, es
decir, por medio de Cámaras de Video, Micrófonos, Sensores, etc.; incluso ya no
tendrán un Gran Procesador, sino Miles o porque no Millones de Pequeños
Procesadores Interconectados entre sí, existirán también en todo el mundo los
llamados Edificios Inteligentes y no solo en los países desarrollados o del
Primer Mundo como lo es hoy en día, así mismo todos los Aparatos Electrónicos o
de Línea Blanca se activaran con el Uso de la Voz.
Tal y como ahora las grandes producciones Cinematográficas lo muestran
en muchas de ellas, donde se ven Autos volando o Conduciéndose por si solos o
por Seres Inteligentes diseñados para esas y muchas otras actividades; incluso
interactuando de manera por lo más Natural con los Seres Humanos, así como también
rompiendo las 3 Leyes de la Robótica que se supone deben obedecer sin
excepciones.
Por lo que concluyo que la inteligencia Artificial está a la vuelta de
la esquina, solamente falta cuestión de tiempo y que lleguemos a verlo antes de
partir de este mundo, esperando que no pase el gran temor de que las máquinas
se vuelvan en contra de sus creadores los Seres Humanos.
http://www.lecturalia.com/blog/2010/01/31/las-leyes-de-la-robotica/
https://www.youtube.com/watch?v=xR3TT0nSORc